作者:左 衡
中國(guó)電影誕生120年了,120年很長(zhǎng),長(zhǎng)到留下?tīng)N若繁星的光影經(jīng)典;電影未來(lái)的路更寬更廣,寬廣到值得每個(gè)愛(ài)電影的人翹首以盼

圖為《浪浪山小妖怪》劇照。資料圖片
2025年中國(guó)電影最令人矚目的現(xiàn)象之一,是動(dòng)畫(huà)片的一騎絕塵。截至12月31日,全年動(dòng)畫(huà)電影票房已突破250億元,占據(jù)了電影總票房的半壁江山。年初《哪吒之魔童鬧海》創(chuàng)造了中國(guó)電影史眾多新紀(jì)錄,年中《浪浪山小妖怪》讓“中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)派復(fù)興”成為討論的焦點(diǎn),年末《瘋狂動(dòng)物城2》在引進(jìn)大片普遍不景氣的背景下,猛然激發(fā)起全球影業(yè)對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的信心。
放在電影發(fā)展史坐標(biāo)上看,中國(guó)電影市場(chǎng)發(fā)生的這些現(xiàn)象并非偶然,而只是青蘋(píng)之末的漾動(dòng)。我們看到,走過(guò)120年發(fā)展歷程的中國(guó)電影藝術(shù),在技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、文化等方面,已經(jīng)走到下一階段,即將迎來(lái)電影的“漫紀(jì)元”。
表征之一,是動(dòng)畫(huà)片作為真人電影補(bǔ)充的歷史正在被深刻改寫(xiě)。隨著電影產(chǎn)業(yè)進(jìn)入數(shù)字時(shí)代,中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影越來(lái)越展現(xiàn)出強(qiáng)勁的藝術(shù)影響力和票房號(hào)召力。從10年前《西游記之大圣歸來(lái)》熱映,到唐詩(shī)動(dòng)畫(huà)《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》破圈,再到動(dòng)畫(huà)大電影《熊出沒(méi)》連續(xù)11年春節(jié)檔的穩(wěn)穩(wěn)陪伴、《哪吒之魔童鬧?!穭?chuàng)造多項(xiàng)電影紀(jì)錄,動(dòng)畫(huà)電影顯示出遠(yuǎn)超真人電影的強(qiáng)勁發(fā)展勢(shì)頭,已成為電影行業(yè)逆市上揚(yáng)的中流砥柱。在文化內(nèi)涵上,《浪浪山小妖怪》引發(fā)觀眾思考“我要成為怎樣的人”,《哪吒之魔童鬧?!氛{(diào)用了三星堆青銅器、蒙古呼麥、侗族大歌等傳統(tǒng)文化資源,動(dòng)畫(huà)片崛起不僅讓中國(guó)電影的產(chǎn)品構(gòu)成更加完善,也更新了電影藝術(shù)觀念,即動(dòng)畫(huà)片不再只是少年兒童的輕快游戲,它的思想內(nèi)涵越來(lái)越向成人世界拓展,藝術(shù)語(yǔ)言也越來(lái)越根植于深厚的文化土壤,自覺(jué)追求博大精深的藝術(shù)境界。
表征之二,是動(dòng)漫技術(shù)和動(dòng)畫(huà)美學(xué)對(duì)當(dāng)代真人電影創(chuàng)作產(chǎn)生了巨大影響。近20年來(lái),頭部大片越來(lái)越多應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)來(lái)完成故事世界的營(yíng)構(gòu)和電影人物的塑造。好萊塢有“阿凡達(dá)”系列、漫威與DC“超級(jí)英雄”系列,中國(guó)電影有“流浪地球”“刺殺小說(shuō)家”“封神”系列,這些天馬行空的光影故事,讓觀眾難以區(qū)分?jǐn)?shù)碼特效與實(shí)物實(shí)拍。電影超越了真與幻,躍入更為自由和廣闊的想象空間。特別是,動(dòng)漫創(chuàng)作那“無(wú)中生有”“憑空造物”的想象力和創(chuàng)造力,對(duì)大眾電影生產(chǎn)至關(guān)重要,也在潛移默化地塑造著觀眾的審美習(xí)慣。當(dāng)年首部《阿凡達(dá)》為全球觀眾帶來(lái)的震撼體驗(yàn),至今仍然令人難忘,新近上映的第三部反響不如首部,也從側(cè)面印證了當(dāng)代觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)美學(xué)的接受已經(jīng)成為常態(tài)。
表征之三,是“漫影”的到來(lái)。AI技術(shù)的突飛猛進(jìn),讓電影大家族又增添了新的成員。許多新的“電影人”變成了程序員——通過(guò)訓(xùn)練AI制作電影。盡管我們現(xiàn)在更多看到的是短視頻、樣片,是局部的和實(shí)驗(yàn)性的,但“漫影”商業(yè)化已經(jīng)呼之欲出。“漫影”制作不需要真人出鏡,甚至不需要攝影師、燈光師、服化道、劇務(wù)等工種人員,只需要“導(dǎo)演”指導(dǎo)智能體從數(shù)據(jù)庫(kù)中調(diào)取已有資源,根據(jù)算法來(lái)生成虛擬場(chǎng)景和人物,進(jìn)而表演和呈現(xiàn)劇情。傳統(tǒng)電影工業(yè)的生產(chǎn)資料在“漫影”的生產(chǎn)方式里失效了,新的生產(chǎn)方式需要新型生產(chǎn)資料,如芯片、算法、算力、電力等,也凸顯了藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)、文化積淀、活躍思維的重要性。“漫影”只是AI應(yīng)用的眾多成果之一,但其藝術(shù)含金量反映出的,是一個(gè)國(guó)家的綜合實(shí)力。
表征之四,是動(dòng)漫文化生態(tài)的蓬勃發(fā)展。過(guò)去被視為“小兒科”的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),如今已長(zhǎng)成“房間里的大象”。新世紀(jì)以來(lái),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)日趨繁榮,產(chǎn)品不斷豐富,市場(chǎng)更加多元。在漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)作品之外,漫展、COSPLAY、“谷子”經(jīng)濟(jì)等新現(xiàn)象,表明動(dòng)漫已經(jīng)從青少年亞文化逐漸成為主流文化的有機(jī)構(gòu)成。隨著動(dòng)漫品質(zhì)的不斷提升,在美學(xué)上與之天然親近的游戲,也從敘事和視聽(tīng)兩個(gè)藝術(shù)維度上持續(xù)創(chuàng)新,產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效益和文化影響。2024年全球游戲玩家追捧的中國(guó)電子游戲《黑神話:悟空》,讓人們看到中國(guó)文化可以通過(guò)全新載體實(shí)現(xiàn)“出海”,甚至引發(fā)超出玩家群體的社會(huì)熱議、文旅熱潮。
新科技革命把電影藝術(shù)推至?xí)r代的風(fēng)口,也為電影藝術(shù)打開(kāi)了想象空間。未來(lái)的新電影形態(tài)將帶來(lái)新的審美體驗(yàn),造就新的產(chǎn)業(yè)生態(tài),也將推動(dòng)經(jīng)典電影形態(tài)在“競(jìng)爭(zhēng)”中重整旗鼓,步入思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的更高境界。中國(guó)電影誕生120年了,120年很長(zhǎng),長(zhǎng)到留下?tīng)N若繁星的光影經(jīng)典;電影未來(lái)的路更寬更廣,寬廣到值得每個(gè)愛(ài)電影的人翹首以盼。我們期待,屬于電影的“漫紀(jì)元”徐徐展開(kāi)新的圖卷。
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